新华网上海10月25日电 10月22日至25日,西岸国际科技消费嘉年华(WTCC 2026)在上海西岸举办。期间,极顶数创首席运营官王一夫在接受新华网专访时表示,希望让普通用户和创作者都能创作出自己第一份AI+3D资产,并用到实际使用中去。在他看来,值得分享的不是一段演示视频,而是从文字或图片出发生成想要的3D模型,最后变成摆在桌上的实体手办。
王一夫介绍,极顶数创从成立第一天起做的便是原生的AI+3D大模型和动作大模型。从这次参展带来的产品,也可以直观感受到两点:一是生成模型的质量提升;二是原来创作的虚拟模型,可以真做成3D打印手办,送到自己家里。
从模型端看,王一夫形容它为“更加细腻了”。升级后的模型,支持更高清的贴图,能清晰地展现模型表面的色彩、图案和纹理。他举例,用一张宠物照片生成模型时,用户会在意宠物的花色、花纹和熟悉特征有没有被保留下来。而被他称为“更重大”的变化,则是用户可以真正拿到自己创作的作品。以前,生成后拿到的多是虚拟3D资产,现在通过手机端的“一键打印送到家”,就能把模型变成实体手办,把自己的形象、家里的宠物,或为朋友设计的礼品角色做出来,不必再另找制作服务。
也正因为这份“能拿到手”的吸引力,使得3D内容与文生图、文生视频之间的差别变得格外清晰。对此,王一夫认为,最核心的一点是3D内容拥有可以被探索和操作的空间结构,用户可以改变视角调整模型形态,组合不同物体,或让角色动起来,而这样的交互性,恰恰是视频和图片不具备的。
有了可交互的空间结构,3D内容的价值也就有了向外延伸的可能。但要让这些路径真正走通,还得先跨过普通用户面前的两道门槛。王一夫把它们归纳为两类:一类是普通用户没有建模经验,不知道怎么上手;二类是生成模型后,不知道怎么把它变成想要的实体物品。他举例,有经验的人知道三视图,普通用户却可能输入一张很好看的图片,而它可能畸变很强,或主体与背景复杂、光照反差大,影响模型对形体与细节的还原。“我们就是希望把以前给专业用户提供的功能交给AI产品来处理,让没有建模经验的用户也能顺利上手。”
在这一过程中,什么才是真正能留下来的能力呢?王一夫给出了自己的三条标准:生成结果能否准确表达用户意图;能否进一步编辑与使用;能否形成完整的消费体验。作为一家大模型公司,极顶数创长期投入自主研发3D基础模型,沿着这样的能力积累,王一夫对于行业接下来的发展也抱以期待。他期望,随着AI能力的提升,未来会有更多普通人有机会参与创作,给消费端带来新内容、新体验,同时3D生成与实体制造结合,也将更容易让个人创作变成真实商品。(采写:许超;视频:张千石)

